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两个白昼来肏她的话是不是更好一点

两个白昼来肏她的话,是不是更好一点

来到这边的接触的首个项目是盲盒设计,周若拿到的主题是双生,之前游戏的一对双生子的形象做q版盲盒设计。

第一版本是游戏里面原有的版本,恶魔和天使,这个对立面永远是别人津津乐道的双生象征,要么天堂要么地狱,在游戏里面

第二个方案则是一个她自己设计的q版人物两面性,有快乐也有悲伤,又邪恶也有温暖,标题是人的两面性,双生子变成了一个,是她自己的构思。

现在开始投票决定,周若完全不关心到底哪个版本能通过。

领导是白昼,她明显就是个走后门的,更何况这个是一个小项目。

投票是内部小组进行的,白昼碰巧这个时候过来看他们的讨论结果,看到她的设计诧异了一下,随后又笑了起来,抬眼看她。

还挺有想法。

那确实,毕竟身边就有典例。

嗯,等会拿着你的方案来我办公室一趟,我想听听小周的灵感来源。

行。

每个设计师一开始都会因为设计方案苦恼好久,周若也不例外,她甚至观察两兄弟一整天,看着他们到底有什么不同。

给的方案只是一个干干的故事和人设,不是她想要的东西,设计不出别的东西。

直到白昼那天露出邪恶的一面,她才开始有了新灵感。

每个人都有两面性,故事里面的人物也是如此,他从天堂坠落到地狱,所以才有了所谓的双生,之后得到了女主的救赎,成为一个有很多面的活生生的人,这才是最重要的。

她想的不是两种不一样的人设,而是人都的两面性,他可以温柔也可以粗鲁,白昼如此,白夜亦是。

她从未要求过他们只能保持自己原有的本性,她更没有偏爱任何一个。

两个人是独立的个体,也是她喜欢的。

一开始确实喜欢白昼的那种高高在上的性子,也喜欢白夜那种满眼都是她的恋爱感觉。

她都喜欢,没有把他们当成谁的替补,更没有替代。

这就是她的设计理念。

盲盒做出来的第一批没有第一时间给美术组的人看,而是白昼喊了周若来办公室瞧。

他桌子上摆满了刚刚做好的人物手办,一个个看着,把嬉皮笑脸的人偶都分到了另一边。

还是面无表情比较看得舒服。

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